Интерактивная серверно-клиентская платформа для построения трехмерных сцен в реальном времени.

Интерактивная серверно-клиентская платформа для построения трехмерных сцен в  реальном времени.
Даты проведения
с 2025-08-01 по 2025-10-01

Данный проект исследует возможность создания интерактивного редактора для построения трёхмерных сцен на основе трассировки лучей с шаговым методом в браузерной среде. Целью работы являлась реализация платформы, позволяющей в реальном времени редактировать сцены любой сложности и мгновенно видеть результат.

Архитектурно проект разделён на три ключевых компонента. Клиентская часть, созданная с использованием TypeScript и библиотеки React, предоставляет удобный и современный интерфейс для интерактивного управления параметрами сцены и обеспечивает сетевое взаимодействие. Сцена редактируется пользователем с помощью удобного интерфейса в виде набора блок-схем. Каждая схема представляет собой настраиваемую фигуру, материал, источник света или операцию, с помощью которых проектируется сцена для отображения. Общие параметры сцены, такие как: наличие теней, фон, уровень сглаживания – настраиваются в общем меню сцены. Шаблоны сцен можно сохранять, редактировать и обмениваться с другими пользователями.

Серверная часть, построенная на платформе NestJS, отвечает за хранение сложных структур данных сцен, обеспечивает их сохранность и организует возможность многопользовательского взаимодействия. Пользователи могут сохранять свои работы, возвращаться к их редактированию и обмениваться своими творениями внутри платформы. Клиентский профиль может быть общедоступным, ограниченным или приватным. В зависимости от настроек конфиденциальности, другие пользователи могут оценивать работы и оставлять комментарии.

Ядром системы является высокопроизводительный графический конвейер, разработанный с применением браузерного API WebGPU. Этот низкоуровневый интерфейс даёт возможность напрямую задействовать вычислительные мощности видеокарты для максимального быстродействия. Для визуализации используется не классический полигональный метод, а алгоритм трассировки лучей с шаговым методом. Этот подход позволяет работать с параметрическими фигурами, описываемыми математическими функциями, и комбинировать их практически любыми способами для получения бесконечно сложных и гладких поверхностей, недоступных традиционным техникам.

В рамках данной работы была успешно реализована концепция интерактивного веб редактора для создания и редактирования трёхмерных сцен в реальном времени. Таким образом, в ходе работы была доказана принципиальная возможность построения интерактивных браузерных графических редакторов. Разработанная платформа обладает значительным потенциалом для применения в сферах дизайна и цифрового искусства, позволяя пользователям легко создавать, сохранять и обмениваться сложными визуальными композициями.


О проекте

Проект опубликовал

Целевая аудитория

школьники 8-11 класс родители

Специализации

Программирование

Области знаний

Математика и информатика